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鸿蒙HarmonyOS 5 小游戏实践:数字华容道(附:源代码)
深入解析鸿蒙OS数字拼图游戏开发,涵盖MVC架构、Fisher-Yates算法、可解性判断与多模态交互设计。
数字拼图
声明式UI
鸿蒙开发
我服啦
发布于 4 days ago
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纯血HarmonyOS5 打造小游戏实践:扫雷(附源文件)
深入解析基于鸿蒙OS的扫雷游戏开发,涵盖数据模型设计、核心算法实现与交互优化。
扫雷游戏
鸿蒙OS
应用开发
我服啦
发布于 4 days ago
3浏览
纯血HarmonyOS5 打造小游戏实践:绘画板(附源文件)
深入解析基于ArkUI框架的鸿蒙绘图应用开发,涵盖MVVM架构、Canvas绘图、文件操作等核心技术实现。
鸿蒙绘图应用
ArkUI框架
MVVM架构
我服啦
发布于 4 days ago
5浏览
纯血HarmonyOS ArKTS NETX 5 打造小游戏实践:大鱼吃小鱼(附源文件)
深度解析基于ArkUI的鱼类捕食游戏MVC架构设计,包含Fish基类实现、游戏循环控制及AI行为逻辑。
ArkUI 游戏开发 MVC架构
HarmonyOS 5
我服啦
发布于 4 days ago
5浏览
纯血HarmonyOS ArKTS NETX 5 打造小游戏实践:狼人杀(介绍版(附源文件)
基于HarmonyOS的狼人杀游戏开发指南,详解状态管理、UI组件与游戏逻辑实现方案。
狼人杀
ArkTS
HarmonyOS
我服啦
发布于 4 days ago
4浏览
纯血Harmony NETX 5小游戏实践:2048(附源文件)
深入解析基于鸿蒙OS ArkUI框架的2048游戏开发,涵盖数据结构、算法实现与交互优化。
2048游戏
鸿蒙OS
HarmonyOS 5
ArkUI
我服啦
发布于 4 days ago
5浏览
纯血Harmony NETX 5小游戏实践:趣味三消游戏(附源文件)
深入解析鸿蒙ArkTS语言开发三消游戏的完整过程,从核心算法到动画效果实现。
三消游戏
HarmonyOS 5
鸿蒙开发
ArkTS
我服啦
发布于 4 days ago
4浏览
纯血Harmony NETX 5 打造趣味五子棋:(附源文件)
学习用ArkTS开发五子棋游戏,掌握状态管理、UI布局和事件处理技巧,体验HarmonyOS跨设备开发魅力。
ArkTS 五子棋 HarmonyOS
我服啦
发布于 4 days ago
3浏览
纯血Harmony NETX 5小游戏实践:贪吃蛇(附源文件)
学习基于鸿蒙ArkTS开发贪吃蛇游戏,掌握核心逻辑与界面设计,提升HarmonyOS应用开发技能。
贪吃蛇游戏
鸿蒙开发
ArkTS
我服啦
发布于 4 days ago
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HarmonyOS NETX 5ArkUI-X打造数字猜谜游戏:(附源文件)
探索4位数字猜谜游戏的逻辑算法与UI设计,包含AB值计算、状态管理和情感化反馈等核心功能。
数字猜谜
游戏设计
HarmonyOS 5
UI开发
我服啦
发布于 4 days ago
3浏览
纯血Harmony NETX 5小游戏实践:电子木鱼(附源文件)
探索如何用代码实现数字木鱼,结合动画与交互设计,体验技术与禅意的完美融合。
数字木鱼
代码禅意
动画交互
我服啦
发布于 4 days ago
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在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:
深入解析ArkTS七大核心手势与绑定策略,包含点击、拖拽、旋转等实战案例与冲突解决方案。
HarmonyOS手势
ArkTS交互
手势开发
我服啦
发布于 4 days ago
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以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:
学习NETX属性动画实现组件渐变效果,提升用户体验,包含接口定义和5个实用代码示例。
NETX动画
属性动画
HarmonyOS 5
ArkUI
我服啦
发布于 4 days ago
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Harmony 5 ArkUI-x中animateTo和animateToImmediately的区别
详解ArkUI框架中animateTo和animateToImmediately的区别、使用场景及性能影响,助您优化HarmonyOS动画效果。
动画API
HarmonyOS
ArkUI
我服啦
发布于 4 days ago
4浏览
鸿蒙HarmonyOS 5开发:AlphabetIndexer组件在通讯录中的高效索引实现(附:代码)
深入解析鸿蒙OS AlphabetIndexer组件的核心功能、参数配置及与列表组件的协同工作机制,提升长列表导航效率。
AlphabetIndexer
通讯录开发
鸿蒙OS
HarmonyOS 5
我服啦
发布于 4 days ago
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鸿蒙HarmonyOS 5 开发实践:LazyForEach在通讯录应用中的高效渲染(附:代码)
深入解析鸿蒙OS的LazyForEach组件在通讯录应用中的性能优化实践,包括数据源设计、懒加载机制和交互体验提升。
LazyForEach
列表优化
HarmonyOS 5
鸿蒙开发
我服啦
发布于 4 days ago
4浏览
HarmonyOS 5 双向滚动课程表:技术实现与交互设计解析(附:源代码)
深入解析鸿蒙OS双向滚动课程表技术实现,包括数据模型设计、滚动控制器机制和交互优化策略。
双向滚动
课程表
鸿蒙OS
HarmonyOS 5
我服啦
发布于 4 days ago
3浏览
HarmonyOS 5 多端适配原理与BreakpointSystem工具类解析:附代码
深入解析鸿蒙系统多端适配技术,通过BreakpointSystem工具类实现响应式布局,提升跨设备用户体验。
多端适配
响应式布局
HarmonyOS 5
鸿蒙系统
我服啦
发布于 4 days ago
4浏览
HarmonyOS 5应用分层模块化实践:从架构设计到多端部署
深入解析鸿蒙应用分层设计原则、模块包类型及分包策略,助力开发者实现一次开发多端部署。
跨设备应用
HarmonyOS 5
鸿蒙开发
分层架构
我服啦
发布于 4 days ago
3浏览
HarmonyOS 5 ArkTS Worker线程:构建高性能移动应用的并行计算引擎
深入解析鸿蒙ArkTS Worker线程原理、使用方法和性能优化策略,提升应用响应速度。
鸿蒙Worker
UI优化
HarmonyOS 5
ArkTS
我服啦
发布于 4 days ago
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